Worträtsel
DREH
„Ein Wort. Ein Ziel. Die Reihenfolge entscheidet.“
Verwandle ein Startwort Zug um Zug in das Zielwort – mit Karten wie „umdrehen“, „letztes weg“ oder „hinten M“. So wird aus einer LAUS ein WAL und aus einem OTTER eine MOTTE.
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Screenshots aus der aktuellen Version von DREH
Video
DREH in Bewegung
So geht’s
Vom Startwort zum Zielwort
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Ziel ansehen
Oben steht das Zielwort, darunter dein Startwort. Aus einer LAUS soll ein WAL werden.
-
Karten spielen
Jede Karte verändert das Wort: umdrehen, letztes weg, alle U zu W. Jede Karte nur so oft, wie sie es erlaubt.
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Reihenfolge finden
Dieselben Karten in anderer Reihenfolge ergeben ein anderes Wort. Mit so wenigen Zügen wie die beste Lösung gibt es drei Sterne.
Bilder
Ein Blick ins Spiel
Zum Weiterblättern wischen oder scrollen.
Bilder aus dem Store-Eintrag von DREH, aufgenommen in der aktuellen Version
Auf einen Blick
DREH in Zahlen
- 16Welten
- 640Level je Sprache
- 11Kartenarten
- 2Spielarten
- Sechzehn Themenwelten mit je 40 Leveln – von Tiere, Natur und Küche bis Fantasie und Weltall.
- Eigene Levelkataloge auf Deutsch und auf Englisch.
- Leicht: Jeder Zug passiert sofort. Schwer: Du planst alle Züge vorher und startest dann.
- Jedes Level ist vom Löser bewiesen, die kürzeste Lösung ist bekannt – schaffst du sie auch?
- Zwölf Designs und sechs Musikstücke, freizuschalten mit Münzen, die du beim Lösen verdienst.
Welten
16 Welten mit je 40 Leveln
- TiereVon der Ameise bis zum Zebra
- NaturWald, Wiese und Wurzel
- KücheFrisch aus dem Topf
- MeerWellen, Wale und Wracks
- ZuhauseVom Keller bis zum Dach
- StadtGassen, Türme, Trubel
- MusikJeder Buchstabe ein Ton
- WetterSturm im Wortglas
- ModeKnopf, Kragen, Kleid
- SportAuf die Plätze, fertig, dreh!
- SchuleKreide, Heft und Pause
- KörperVon Kopf bis Zeh
- ReisenKoffer packen, los geht’s
- LaborAtome, Magnete, Formeln
- FantasieDrachen, Hexen, Zauberei
- WeltallDie letzte Grenze
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