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Worträtsel

DREH

„Ein Wort. Ein Ziel. Die Reihenfolge entscheidet.“

Verwandle ein Startwort Zug um Zug in das Zielwort – mit Karten wie „umdrehen“, „letztes weg“ oder „hinten M“. So wird aus einer LAUS ein WAL und aus einem OTTER eine MOTTE.

  • Bald bei Google Play
  • Bald im App Store
DREH-Startbildschirm: Schriftzug D R E H, die Welt „Tiere“ mit 39 von 40 gelösten Leveln und der Knopf „Weiterspielen“.
DREH-Spielbrett, Level 40 der Welt „Tiere“: Aus OTTER soll MOTTE werden, mit den Karten „hinten M“, „hinten W“, „umdrehen“ und „letztes weg“.
DREH-Weltenübersicht mit gezeichneten Welten: Tiere, Natur, Küche, Meer, Zuhause und Stadt.

Screenshots aus der aktuellen Version von DREH

Video

DREH in Bewegung

Der Trailer zeigt echte Level, gelöst mit den Regeln des Spiels, und die Musik aus dem Spiel.

So geht’s

Vom Startwort zum Zielwort

  1. Ziel ansehen

    Oben steht das Zielwort, darunter dein Startwort. Aus einer LAUS soll ein WAL werden.

  2. Karten spielen

    Jede Karte verändert das Wort: umdrehen, letztes weg, alle U zu W. Jede Karte nur so oft, wie sie es erlaubt.

  3. Reihenfolge finden

    Dieselben Karten in anderer Reihenfolge ergeben ein anderes Wort. Mit so wenigen Zügen wie die beste Lösung gibt es drei Sterne.

Bilder

Ein Blick ins Spiel

Bilder aus dem Store-Eintrag von DREH, aufgenommen in der aktuellen Version

Auf einen Blick

DREH in Zahlen

  • 16Welten
  • 640Level je Sprache
  • 11Kartenarten
  • 2Spielarten
  • Sechzehn Themenwelten mit je 40 Leveln – von Tiere, Natur und Küche bis Fantasie und Weltall.
  • Eigene Levelkataloge auf Deutsch und auf Englisch.
  • Leicht: Jeder Zug passiert sofort. Schwer: Du planst alle Züge vorher und startest dann.
  • Jedes Level ist vom Löser bewiesen, die kürzeste Lösung ist bekannt – schaffst du sie auch?
  • Zwölf Designs und sechs Musikstücke, freizuschalten mit Münzen, die du beim Lösen verdienst.

Welten

16 Welten mit je 40 Leveln

  1. TiereVon der Ameise bis zum Zebra
  2. NaturWald, Wiese und Wurzel
  3. KücheFrisch aus dem Topf
  4. MeerWellen, Wale und Wracks
  5. ZuhauseVom Keller bis zum Dach
  6. StadtGassen, Türme, Trubel
  7. MusikJeder Buchstabe ein Ton
  8. WetterSturm im Wortglas
  9. ModeKnopf, Kragen, Kleid
  10. SportAuf die Plätze, fertig, dreh!
  11. SchuleKreide, Heft und Pause
  12. KörperVon Kopf bis Zeh
  13. ReisenKoffer packen, los geht’s
  14. LaborAtome, Magnete, Formeln
  15. FantasieDrachen, Hexen, Zauberei
  16. WeltallDie letzte Grenze