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Roboterarm-Rätsel

GRIFF

„Programmier die Arme. Drück Start. Schau zu.“

Lager liefern bunte Kacheln, Ausgaben wollen ganz bestimmte Stapel. Du stellst Roboterarme auf und gibst jedem ein kurzes Programm aus Befehlstasten. Dann drückst du Start: Alle Arme arbeiten gleichzeitig, Takt für Takt, und wiederholen ihr Programm immer wieder.

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GRIFF-Startbildschirm: Schriftzug G R I F F, die Halle „Engpass“ mit 15 von 16 gelösten Leveln und der Knopf „Weiterbauen“.
GRIFF-Spielfeld, Level 16 der Halle „Meisterhand“: Vier Arme schwenken gleichzeitig, greifen Kacheln aus den Lagern und stapeln sie für die Ausgaben; darunter das Programm eines Arms.
GRIFF-Weltenübersicht mit gezeichneten Hallen: Gleichtakt, Reichweite, Engpass, Serie, Zulieferung und Meisterhand.

Screenshots aus der aktuellen Version von GRIFF

Video

GRIFF in Bewegung

Der Trailer zeigt echte Level, gelöst mit den Regeln des Spiels, und die Musik aus dem Spiel.

So geht’s

Aufstellen, programmieren, starten

  1. Arme aufstellen

    Lager liefern bunte Kacheln, Ausgaben wollen bestimmte Stapel. Dazwischen stellst du Roboterarme auf.

  2. Programmieren

    Gib jedem Arm ein kurzes Programm aus Befehlstasten: drehen, greifen, ablegen, ausfahren, warten.

  3. Start drücken

    Alle Arme arbeiten gleichzeitig, Takt für Takt, und wiederholen ihr Programm. Wenige Befehle und wenige Takte bringen Sterne.

Bilder

Ein Blick ins Spiel

Bilder aus dem Store-Eintrag von GRIFF, aufgenommen in der aktuellen Version

Auf einen Blick

GRIFF in Zahlen

  • 10Hallen
  • 160Level
  • 7Befehle
  • 0Zeitdruck
  • Zehn Hallen, vom ersten Griff bis zur Meisterhand mit vielen Armen auf engem Raum.
  • Sieben Befehle: rechts und links drehen, greifen, ablegen, ausfahren, einfahren und warten.
  • Stapel aus bis zu drei Lagen, Färber für die oberste Lage und Bänder in den späten Hallen.
  • Zwei Bestwerte pro Level: so wenige Befehle und so wenige Takte wie möglich.
  • Kein Glück, kein Zeitdruck: Die Arme laufen erst, wenn du Start drückst, und jedes Mal genau gleich.

Welten

10 Hallen mit je 16 Leveln

  1. Erster GriffGreifen, drehen, ablegen
  2. ÜbergabeWeiterreichen
  3. StapeleiUnten zuerst
  4. FärbereiNeue Farbe, oben drauf
  5. GleichtaktAlle im Takt
  6. ReichweiteWeiter greifen
  7. EngpassWenig Platz
  8. SerieMehrere Aufträge
  9. ZulieferungBänder bringen Teile
  10. MeisterhandAlles zusammen