Roboterarm-Rätsel
GRIFF
„Programmier die Arme. Drück Start. Schau zu.“
Lager liefern bunte Kacheln, Ausgaben wollen ganz bestimmte Stapel. Du stellst Roboterarme auf und gibst jedem ein kurzes Programm aus Befehlstasten. Dann drückst du Start: Alle Arme arbeiten gleichzeitig, Takt für Takt, und wiederholen ihr Programm immer wieder.
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Screenshots aus der aktuellen Version von GRIFF
Video
GRIFF in Bewegung
So geht’s
Aufstellen, programmieren, starten
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Arme aufstellen
Lager liefern bunte Kacheln, Ausgaben wollen bestimmte Stapel. Dazwischen stellst du Roboterarme auf.
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Programmieren
Gib jedem Arm ein kurzes Programm aus Befehlstasten: drehen, greifen, ablegen, ausfahren, warten.
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Start drücken
Alle Arme arbeiten gleichzeitig, Takt für Takt, und wiederholen ihr Programm. Wenige Befehle und wenige Takte bringen Sterne.
Bilder
Ein Blick ins Spiel
Zum Weiterblättern wischen oder scrollen.
Bilder aus dem Store-Eintrag von GRIFF, aufgenommen in der aktuellen Version
Auf einen Blick
GRIFF in Zahlen
- 10Hallen
- 160Level
- 7Befehle
- 0Zeitdruck
- Zehn Hallen, vom ersten Griff bis zur Meisterhand mit vielen Armen auf engem Raum.
- Sieben Befehle: rechts und links drehen, greifen, ablegen, ausfahren, einfahren und warten.
- Stapel aus bis zu drei Lagen, Färber für die oberste Lage und Bänder in den späten Hallen.
- Zwei Bestwerte pro Level: so wenige Befehle und so wenige Takte wie möglich.
- Kein Glück, kein Zeitdruck: Die Arme laufen erst, wenn du Start drückst, und jedes Mal genau gleich.
Welten
10 Hallen mit je 16 Leveln
- Erster GriffGreifen, drehen, ablegen
- ÜbergabeWeiterreichen
- StapeleiUnten zuerst
- FärbereiNeue Farbe, oben drauf
- GleichtaktAlle im Takt
- ReichweiteWeiter greifen
- EngpassWenig Platz
- SerieMehrere Aufträge
- ZulieferungBänder bringen Teile
- MeisterhandAlles zusammen
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