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Schaltungs-Rätsel

STROM

„Bau die Schaltung. Drück Prüfen. Lass es leuchten.“

Schalter links, Lampen rechts, dazwischen baust du die Schaltung aus Leitungen und Gattern. Dann läuft die Prüfung Schritt für Schritt: Die Schalter wechseln, der Strom fließt sichtbar durch deine Leitungen, und jede Lampe muss genau dann leuchten, wenn sie soll.

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STROM-Startbildschirm: Schriftzug S T R O M, die Welt „Bedingung“ mit 14 von 16 gelösten Leveln und der Knopf „Weiterbauen“.
STROM-Spielfeld, Level 5 der Welt „Rechenwerk“: Die Prüfung steht bei Schritt 7, Strom leuchtet in Leitungen, Verteilern, Kreuzungen und einem Verzögerer bis zu zwei Lampen; oben die Prüftabelle.
STROM-Weltenübersicht mit gezeichneten Welten: Bedingung, Entweder, Logik, Takt, Gedächtnis und Rechenwerk.

Screenshots aus der aktuellen Version von STROM

So geht’s

Verdrahten, prüfen, leuchten lassen

  1. Tabelle lesen

    Die Prüftabelle zeigt, welche Lampe bei welcher Schalterstellung leuchten soll.

  2. Verdrahten

    Bau die Schaltung aus Leitungen, Verteilern und Gattern wie NICHT, UND und ENTWEDER.

  3. Prüfen

    Der Strom fließt sichtbar Schritt für Schritt. Leuchtet jede Lampe genau dann, wenn sie soll, ist das Level gelöst.

Auf einen Blick

STROM in Zahlen

  • 10Welten
  • 160Level
  • 8Bauteile
  • 0Zeitdruck
  • Zehn Welten, vom ersten Anschluss bis zum Rechenwerk.
  • Acht Bauteile: Leitung, Kreuzung, Verteiler, NICHT, UND, ENTWEDER, Verzögerer und Merker.
  • Eine Prüftabelle zeigt für jeden Schritt, welche Lampe leuchten soll – und wo deine Schaltung danebenliegt.
  • Verzögerer und Merker bringen die Zeit ins Spiel: Takte, Blinker und kleine Speicher.
  • Jedes Level hat eine geprüfte Referenzschaltung. Schaffst du es mit genauso wenigen Teilen?

Welten

10 Welten mit je 16 Leveln

  1. AnschlussVom Schalter zur Lampe
  2. KreuzungDrüber weg
  3. VerteilungEiner für alle
  4. UmkehrAn heißt aus
  5. BedingungNur wenn beide
  6. EntwederGenau einer
  7. LogikTabellen bauen
  8. TaktWas eben war
  9. GedächtnisMerken und vergessen
  10. RechenwerkZählen und rechnen