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Zahlenrätsel
ZEHN
„Eine Zahl. Ein Ziel. Die Reihenfolge entscheidet.“
DREHs Zwilling mit Zahlen statt Wörtern: eine Startzahl, eine Zielzahl, eine Hand voll Rechenkarten – und unterwegs echte Mathematik.
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7
√
x²
÷
%
So geht’s
Von der Startzahl zur Zielzahl
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Ziel ansehen
Oben steht die Zielzahl, darunter deine Startzahl. Dazwischen liegen ein paar Rechenkarten.
-
Rechnen
Jede Karte rechnet: plus 3, mal 2, Wurzel ziehen, Ziffern umdrehen. Jede Karte nur so oft, wie sie es erlaubt.
-
Reihenfolge finden
Erst verdoppeln und dann plus 3 ist etwas anderes als umgekehrt. Mit so wenigen Zügen wie die beste Lösung gibt es drei Sterne.
Auf einen Blick
ZEHN in Zahlen
- 24Welten
- 1 200Level
- 40Karten
- 2Spielarten
- Ein Kurs durch die Mathematik: Plus und Minus, Mal und Geteilt, Quadrat und Wurzel, Potenzen, Brüche, Prozent, Logarithmen und Winkelfunktionen. Die letzten fünf Welten mischen alles.
- 29 Rechenkarten und 11 Karten aus DREH, die auf Ziffern wirken: 120 umgedreht ist 21.
- Exakt gerechnet: Jede Zahl ist ein gekürzter Bruch, nie eine gerundete Kommazahl. Geht ein Ergebnis nicht auf, sagt dir die Karte, warum.
- Dieselben 1 200 Level auf Deutsch und auf Englisch, mit gemessener, stetig steigender Schwierigkeit.
- Leicht oder Schwer, zwölf Designs und sechs Musikstücke – wie in DREH.
Welten
24 Welten mit je 50 Leveln
- PlusminusRauf und runter
- MalDoppelt und dreifach
- GeteiltGeht es glatt auf?
- SpiegelVon hinten gelesen
- DrehungAlles dreht sich
- AnbauVorne dran, hinten weg
- EchoDoppelt hält besser
- QuadratHoch zwei und zurück
- PotenzenHoch hinaus
- Unter NullMinus mal Minus
- TeilerWas bleibt übrig?
- ZaubereiAus jeder 3 wird eine 8
- FakultätEins mal zwei mal drei
- BrücheHalb und halb
- KommaNach dem Komma
- ProzentHundert Teile
- MittelwertGenau dazwischen
- LogWie oft hoch?
- Winkelsin, cos und tan
- LabyrinthViele Wege, ein Ziel
- TurmStufe um Stufe
- GalaxieAlles auf einmal
- KristallKlar und scharf
- UnendlichBis zur letzten Ziffer
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