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Licht-Rätsel

SPIEGEL

„Lenk das Licht. Misch die Farben. Triff jedes Ziel.“

Laser schicken farbige Strahlen über das Feld, und jedes Ziel will genau eine Farbe. Dazwischen stellst du Spiegel, Teiler, Filter, Prismen und Blenden. Das Licht folgt sofort: Jede Änderung zeigt dir gleich, wohin die Strahlen jetzt laufen.

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SPIEGEL-Startbildschirm: Schriftzug S P I E G E L auf einem Spiegel mit rotem Laserstrahl, die Welt „Blende“ mit 15 von 16 gelösten Leveln und der Knopf „Weiterspielen“.
SPIEGEL-Spielfeld, Level 11 der Welt „Sonne“: Strahlen in fünf Farben laufen über Spiegel, Teiler und ein Prisma zu sieben Zielen, alle richtig beleuchtet.
SPIEGEL-Weltenübersicht mit gezeichneten Welten: Mischung, Prisma, Blende, Labyrinth, Kaleidoskop und Sonne.

Screenshots aus der aktuellen Version von SPIEGEL

Video

SPIEGEL in Bewegung

Der Trailer zeigt echte Level, gelöst mit den Regeln des Spiels, und die Musik aus dem Spiel.

So geht’s

Stellen, drehen, leuchten lassen

  1. Ziele lesen

    Drei Punkte an jedem Ziel zeigen, welche Grundfarben es braucht – oder ein Strich, dass es dunkel bleiben muss.

  2. Bauteile stellen

    Wähl ein Bauteil, tipp aufs Feld, tipp nochmal zum Drehen. Das Licht folgt sofort jeder Änderung.

  3. Alles leuchtet

    Trifft jedes Ziel genau seine Farbe, ist das Level gelöst. Mit so wenigen Teilen wie die Referenz gibt es drei Sterne.

Bilder

Ein Blick ins Spiel

Bilder aus dem Store-Eintrag von SPIEGEL, aufgenommen in der aktuellen Version

Auf einen Blick

SPIEGEL in Zahlen

  • 10Welten
  • 160Level
  • 5Bauteile
  • 0Zeitdruck
  • Zehn Welten, vom ersten Strahl bis zur Sonne mit vier Lasern und allen Bauteilen.
  • Fünf Bauteile: Spiegel, Teiler, Filter, Prisma und Blende.
  • Licht mischt sich: Rot und Grün ergeben Gelb, alle drei zusammen Weiß. Manche Ziele müssen dunkel bleiben.
  • Kein Zeitdruck und kein Zufall: Das Licht folgt festen Regeln und zeigt dir jede Änderung sofort.
  • Jedes Level hat eine geprüfte Referenzlösung. Schaffst du es mit genauso wenigen Teilen?

Welten

10 Welten mit je 16 Leveln

  1. StrahlLicht geht geradeaus
  2. UmwegUm die Ecke
  3. TeilerEiner wird zwei
  4. FarbeRot, Grün, Blau
  5. MischungLicht addiert sich
  6. PrismaWeiß wird bunt
  7. BlendeNicht hier lang
  8. LabyrinthViele Wände
  9. KaleidoskopAlles zugleich
  10. SonneDas große Licht